Unityのアセット[Fungus]を使ってゲームのノベルを作ってみた。[2.会話中に表情を変えたり、選択肢を出す]
どうも、文化祭が終わり就職やゲーム作りを少しづつ進め始めた ゆう茶ん です。
前回の記事の方でFungusの機能を使い会話シーンぽいものを作ってみました。
今回は前回の続きで表情差分と会話中の選択肢などを追加していきます。
続きを読むUnityのアセット[Fungus]を使ってゲームのノベルを作ってみた。[1.簡単に会話っぽいものの表示]
どうも、特に何か起こるもなくのんびりしていた ゆう茶ん です。
今回は学校の文化祭の方で触らせていただいた Unity のアセット、
Fungus の方を紹介、使い方の方を書いていきたいと思います。
続きを読む
お久しぶりです&ポートフォリオページを作成しました。
どうも、短い期間で最新していきたいといいつつ
ほぼほぼブログの事を忘れて色々していたゆう茶んです。
前回の記事
の最後で話していた、ゲームの方がなかなか終わらず
就職関係もどうするか決めかね結構ボロボロ状態でした。
…まぁまだ終わってないので頑張ります。
続きを読む
Giri Carを修正して公開しました。
最近、腹痛が頻繁に起こっていて冷や汗が止まらないゆう茶んです。
今回はこちらの記事
で紹介した[Giri Car]の修正版を公開したよという記事です。
1週間ゲームジャムの方で一個ゲームを作り上げたのはいいのですが、
反省点の部分であった3点ほどが解決していないのが気にかかっていました。
ただ他に新しくゲームを思いついていたので(記事の最後にすこし話します。)、
どっちを優先するかで迷って大分遅れました。
とゆうことで一つずつ解決した方法を書いていきます。
続きを読むどうもゆう茶んです。-Hatena Blogでブログ開設しました。
どうも、初めましての方は初めまして、知ってる方はこんにちは、ゆう茶んです。
いろいろとやってる二十歳の専門学生です。
今回、Hatena Blogの方でブログを開設してゲーム作成やら遊んでるゲームのこととか書けたらいいかな…と思っています。
一応最新早めであげていこうかなとは考えてますのでよろしくお願いします。
以上、初めてのあいさつでした。